我刚刚开始使用boost::ptr_vector。我有一个ptr_vectorpctr作为一个类A的成员,并希望另一个类B引用pctr中的元素。在构造B类对象时,我想在pctr中存储一个指针。由于指针容器不允许访问指针(但只能访问引用),我必须从pctr中获取引用的地址,然后将其存储在类型B的对象中。但是获取引用的地址似乎不直观。有更好的选择吗? 最佳答案 正如您所发现的,boost指针容器可以很好地保护它们的指针。当然,您可以通过获取它将产生的引用的地址来打败它,但请注意,您可能会通过卡在这些指针上来削弱指针容器对权威所有权的声明
我有一个模板类,它将一些信息与类型捆绑在一起:templateclassX{intdata[10];//doesn'tmatterwhat'sherereallyTt;public://alsonotterriblyrelevant};然后假设我们有一个基类和派生类:classBase{};classDerived:publicBase{};我希望能够做这样的事情(但我认为我做不到):voidf(shared_ptr>b);shared_ptr>d(newX);f(d);有没有办法让我指向X可转换为X的指针如果T*可转换为Y*? 最佳答案
我一直在尝试创建基于继承的TCP服务器模型,并取得了不同程度的成功。这些服务器由一个单例管理,其任务是关闭这些服务器和其他简单的维护功能:classTCPServer{public:TCPServer();~TCPServer();voidBind(TCPDaemon*daemon){if(!daemon->IsRunning()){throwTCPBindException("Daemonisinactive");}//iftheportisnottaken,bindthisdaemontoitif(this->servers.count(daemon->port())==0){th
我有一个由FireBreath框架(http://firebreath.org)生成的ActiveX控件。我需要在托管C++插件的页面中获取对标记的引用。如果我使用NPAPI,我会使用NPNVPluginElementNPObject常量和NPN_GetValue。为了确保我表达清楚,假设我在页面中有以下内容:我想获得对插件的引用,就像我使用document.getElementById("testPlugin")时一样,除了从为该mimetype插入的activex控件的C++代码中。请注意,将id作为传递对我来说不是一个好的选择,但如果有一种方法可以从activex控件内部获取ID
我是C++的新手,正在尝试实现一个turtle模拟器,它将从文本文件中读取命令,将它们放在一个vector上并使用glut绘制它们我有节点类、从节点派生的命令类、来自命令的4个派生类(forward、left、right、jump、repeat)和用于存储命令的Prog类。classnode{public:node();virtual~node();virtualvoidRun()=0;};classcommand:publicnode{private:floatv;public:command();command(float);~command();virtualvoidRun();
这是我的第一篇文章:)。我可以将python扩展对象转换为C++指针,但我遇到了问题。首先,我将向您展示我的代码,然后我将解释问题。这是我的课:#includeusingnamespaceboost::python;classBase{public:virtualconstchar*HelloWorld()=0;};classBaseWrapper:publicBase,publicwrapper{public:virtualconstchar*HelloWorld(){if(overridef=this->get_override("HelloWorld"))returncall(f
在我的项目中,我将多个子系统组织为类。我需要这些类进行通信(以便能够通过指针访问另一个类),并且我希望以尽可能最好的方式实现它。我在这里基本上看到了三种可能的解决方案:如果子系统X需要访问子系统Y,则向类X添加一个成员变量,指向Y的一个实例。创建X时,将指向Y的指针传递给它,并让成员变量m_pSystemY设置。为每个子系统声明一个全局变量CSystemX*g_SystemX。它将在程序启动时填充指向新创建的子系统实例的指针。以后,您可以从任何地方轻松访问它。创建一个复杂的子系统管理器类。所有子系统都存储在一个数组中。您需要调用一个函数才能访问特定的子系统。我的问题:我应该为我的游戏引
我正在做家庭作业,一切都快完成了。我在处理代码中的某个部分时遇到问题。我已经尝试了一些事情,但似乎无法弄清楚我做错了什么或我需要做什么才能让它工作。我正在尝试实现一个接收名为QueueData的特定对象的队列。当我执行该程序时,它将一直运行到P2Queue.cpp文件中的第44行。代码此时的目的是将新的QueueData对象添加到队列的尾部,然后将指向temp的指针设置为null,表示队列结束。程序在文件P2Queue.cpp的第44行停止运行。我做错了什么,我需要改变什么,这让我很痛苦。提前致谢!如果您需要进一步说明,请告诉我。P2Queue.cpp#include"P2Queue.
第一个问题,所以请原谅我的天真。我正在研究用于C++的三角剖分库,它在运行它的三角剖分方法之前对结构指针数组进行排序。我试图在我的应用程序中跟踪一个特定的结构指针(XYZ),它会根据鼠标位置进行更新。问题是,无论何时应用qsort方法,这个指针都会改变。我如何识别或跟踪此结构XYZ指针?这是结构和排序...structXYZ{doublex,y,z;};intXYZCompare(constvoid*v1,constvoid*v2){XYZ*p1,*p2;p1=(XYZ*)v1;p2=(XYZ*)v2;if(p1->xx)return(-1);elseif(p1->x>p2->x)re
将指向数组第一个元素的指针转换为指向整个数组的指针是否合法?templatevoidwhatever(T(&)[N]){std::cout这会在我的编译器上打印10,但我不确定C++标准是否允许它。 最佳答案 不,这是不合法的(因为它是未定义的行为)。指向整个数组的指针是&a而不是p。基本上,您是在将一个指针指向另一个指针。该标准描述了所有允许的转换,而这个不在其中。 关于c++-我可以逆转数组到指针衰减的过程吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: